25 DE TRUCURI
MENTALISM


Documentul este scris in limba romana iar pentru a se pastra calitatea si claritatea pozelor, precum si a schitelor insotite de explicatii, documentul este de tip PDF.


Pentru a deschide documentele de acest tip, veti avea nevoie de un program gratuit denumit ACROBAT READER


Descarcati si instalati in calculatorul dvs. cea mai recenta versiune a programului de AICI


Fiecare truc de mentalism este explicat in cele mai mici detalii astfel incat invatarea trucurilor va fi foarte usor


Documentul este impartit pe 5 module pentru a face mai usoara parcurgerea diferitelor metode de mentalism.


Trucurile de mentalism, contin tehnici foarte subtile astfel incat audienta are impresia ca mentalismul este o realitate si nu un truc.



- - - - - - - - - - - - - - - - -

FILM DEMO

Criss Angel
Poker



- - - - - - - - - - - - - - - - -

David Copperfield
Telemental



- - - - - - - - - - - - - - - - -

Invata cum se fac trucurile de magie cu carti, monede, mentalism,  levitatie si iluzionism
ABRACADABRA
Mentalism
INTRODUCERE

     Este o lucrare in care veti gasi explicatia a 25 de metode de realizare a trucurilor de mentalism, de la premonitie la telepatie si continua pana la metode de citire a gandurilor. Veti afla secretul ce sta in spatele acestor tipuri de trucuri, care cu toate ca sunt simple au un impact deosebit asupra spectatorilor.
     In general trucurile de mentalism sunt usor de realizat deoarece nu necesita un antrenament deosebit pentru a dobandi o anumita indemanare speciala, in cazul trucurilor de mentalism doar simpla cunoastere a secretului, va face ca in minutul imediat urmator sa puteti realiza un numar de magie, fara a pierde ore intregi pentru a exersa o anumita miscare.
     Succesul unui numar de mentalism depinde doar de punerea lui in scena - ca gesturile si vorbele performerului sa nu fie prea exagerate si mai ales sa nu se lungeasca in mod fortat un truc anume, plictisind spectatorii cu vorbe, replici sau zeci de secunde de asa-zisa concentrare.

      Fiecare truc din cele 25, contine cate un secret din arsenalul trucurilor de mentalism.

      Cu ajutorul sistemului de plata prin SMS, aceasta lucrare de mentalism o puteti descarca de pe site in doar cateva minute. Documentul este arhivat in format ZIP (pentru despachetare probabil veti avea nevoie de WinZIP sau WinRAR), iar pentru vizualizare veti avea nevoie de Acrobat Reader, deoarece formatul fisierului este de tip PDF.
Continutul lucrarii
EFECTUL NR.1 - Mana diavolului
Este vorba despre trei partide de pocker din care iese castigator, de fiecare data, magicianul. Este prezentata metoda folosita de Criss Angel, cand a castigat de 3 ori in fata campioanei mondiale la pocker. Click - - > AICI < - - - pentru filmul demo realizat de Criss Angel.

EFECTUL NR.2 - Predictia Imposibila
Este un efect clasic de citire a gandului. Se foloseste un pachet obisnuit de carti de joc, care este amestecat, iar un spectator este rugat sa "taie" pachetul oriunde doreste.Cartea este extrasa afara din pachet, iar magicianul va spune corect cartea extrasa.

EFECTUL NR.3 - Cap sau Pajura
Pe masa de lucru se afla un plic inchis si sigilat. Un spectator alege o moneda din cele trei de valori diferite si ii da un flit in aer. Magicianul va desface plicul si va scoate o foaie de hartie pe care va fi scris atat ce moneda va fi aleasa din cele trei cat si faptul ca a cazut cap sau pajura.

EFECTUL NR.4 - Testul Cartii (metoda 1)
Pe masa de lucru se afla un plic inchis si sigilat. Un spectator alege o carte din trei volume diferite apoi taie un pachet de carti de joc si aduna valoarea celor doua carti unde a taiat pachetul. Va deschide cartea aleasa la pagina corespunzatoare sumei celor doua valori adunate din cartile de joc si va citi primul rand. Magicianul sau un spectator, deschide plicul si va scoate din el o bucata de hartie pe care se va afla scris exact acelasi rand pe care la citit adineauri spectatorul.

EFECTUL NR.5 - Testul Carii (metoda 2)
Pe masa de lucru se afla un plic inchis si sigilat. Un spectator alege o carte oarecare din doua volume si introduce o carte de joc in interiorul cartii alese. Magicianul deschide cartea la pagina unde a fost introdusa cartea de joc si va citi primul rand din carte. In plic se va afla o hartie pe care se afla scris exact acelasi text.

   Abracadabra

   Carti de joc

   Monede

   Mentalism

   Psihokinezie

   Levitatie

   Iluzionism

   Special

   Comanda

   Parola Acces

   Alte site-uri
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

EFECTUL NR.6 - Surorile gemene
Este un truc clasic de mentalism si iluzionism. Pe masa de lucru se afla doua pachete din patru carti fiecare dar pe verso un pachet este albastru, iar celalat rosu. Un spectator alege o carte de Dama de culoare rosie (sa zicem Dama de Caro) iar un alt spectator alege o carte de dama de culoare neagra ( sa zicem Dama de Trefla). Magicianul va arata prima grupa de carti care pe verso este de culoare rosie ca singura carte aflata cu fata in sus este Dama de Caro iar pe verso este de culoare neagra... iar restul cartilor sunt jockeri. La fel si in cealalta gramada care pe verso este de culoare neagra, singura carte aflata cu fata in sus va fi Dama de Trefla dar pe verso va fi de culoare rosie, iar restul cartilor vor fi jockeri.
Un efect clasic si functioneaza de fiecare data indiferent de culoarea Damei alese.

EFECTUL NR.7 -  Cuvantul magic
Pe masa de lucru se afla un plic inchis si sigilat. Un spectator alege o carte oarecare din trei volume diferite. Un alt spectator spune un numar oarecare pentru ca sa fie deschisa cartea la numarul spus de spectator. Magicianul plaseaza un inel pe pagina cartii la pagina spusa de spectator si il misca pe vertical in jos pana ce un spectator spune sa se opreasca, apoi deplaseaza inelul orizontal , de asemenea pana ce un spectator ii spune sa se opreasca - este momentul in care in interiorul inelului se va vedea un cuvant. Cand plicul va fi desfacut, in interior se va afla un biletel pe care este scris cuvantul respectiv. Este un numar clasic si functioneaza de fiecare data.

EFECTUL NR.8 - Patru Idei
Magicianul are un pachet special de carti pe care sunt instructiuni de genul : "gandeste-te la un actor", "gandeste-te la un oras", "gandeste-te la un numar format din trei cifre" etc etc pe fiecare carte se afla cate patru fraze diferite.
Un spectator alege la intamplare unul din aceste carti si isi alege la ce sa se gandeasca, in functie de ceea ce scrie pe cartea respectiva. Magicianul fara sa stie ce scrie pe cartea ce a fost extrasa, va citi gandurile spectatorului si ii va spune corect la ce anume se gandeste, va fi ceva de genul: "Va ganditi la culoarea verde, la numarul 358, la tara Columbia si la filmul Titanic".

EFECTUL NR.9 - Predictia cartilor intoarse
Magicianul va sti inainte de a incepe prezentarea trucului, numarul de carti de joc care vor fi scoase afara din pachet de un spectator oarecare. Nu este nici o intelegere prealabila cu spectatorul iar acesta poate scoate oricate carti doreste, este decizia lui, dar magicianul va sti mereu dinainte care va fi acest numar.

EFECTUL NR.10 - Telepatia prin telefon
Un spectator alege o carte oarecare, magicianul suna la telefon un prieten iar acesta va sti cartea care a fost aleasa de spectator. Un truc vechi dar care functioneaza de fiecare data.
DOWNLOAD

Magie Mentalism
la un pret special

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

EFECTUL NR.11 - Clarviziune
Magicianul este legat la ochi cu o esarfa pentru a nu vedea nimic, iar un spectator alege o carte oarecare dintr-un pachet de carti de joc. Magicianul va dezvalui cartea respectiva, mai intai culoarea (rosie sau neagra) apoi tipul ( o carte de Caro, Cupa, Pica sau Trefla) si pe urma valoarea exacta a cartii (As, Rege, 7, 3 , 10 etc) - retineti ca magicianul nu vede absolut nimic prin esarfa!

EFECTUL NR.12 - Telemental
Un numar magnific, realizat de David Copperfield, care cere unui spectator oarecare sa scrie pe o bucata de hartie numarul sau de telefon. Hartia pe care se afla numarul este apoi aprinsa, iar apoi David Copperfield citeste gandul spectatoarei dezvaluind numar cu numar intreg numarul de telefon. Dar va las sa priviti filmul demo deoarece spune mai multe decat 1000 de cuvinte.

EFECTUL NR.13 - Atlas
Sunt folosite un numar de 48 de vederi diferite din toata lumea. Aceste vederi sunt apoi amestecate iar un spectator este rugat sa aleaga o vedere oarecare. Magicianul va sti inca inainte de a incepe numarul, ce oras se va afla pe vederea ce urmeaza a fi aleasa.

EFECTUL NR.14 - Magician vs. Mentalism
Magicianul rasfira cateva carti de joc si un spectator este rugat sa se gandeasca la o carte. Doar sa se gandeasca, fara sa spuna ori sa arate cartea pe care a aleso.  Cu toate acestea, magicianul va demonstra spectatorului ca stie cartea la care sa gandit... Un truc clasic din care veti invata un nou principiu folosit in numerele de mentalism.

EFECTUL NR.15 - Cartea mentala a lui Eddie Joseph
Un spectator este rugat sa spuna numele unei carti oarecare (fie 7 de Caro). Magicianul va scoate cartile din pachet si va arata ca singura carte care lipseste din intregul pachet este 7 de Caro, ba chiar numara si cartile si se va vedea ca sunt doar 51 de carti in loc de 52. Functioneaza de fiecare data si poate fi ales orice carte, efectul va fi mereu acelasi - cartea aleasa nu se va afla in pachet!
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

EFECTUL NR.16 - Kurotsuke
Un truc care face parte din categoria numerelor clasice de mentalism. Intr-o punga de hartie sunt amestecate cinci pietricele ( patru albe si una singura neagra). Cinci spectatori ia fiecare cate o piatra in mana si o tine ascunsa in pumn. Cu toate ca magicianul nu stie cine are piatra neagra in mana, totusi va indica corect persoana respectiva prin citirea gandului, a mimicii si dupa expresia fetei. A fost realizat de Max Maven.

EFECTUL NR.17 - Puterea mintii
Pe 6 cartonase se afla numere aleatoare intre 1 si 63. Un spectator se gandeste la un numar de pe cartonase, iar magicianul va putea sa ii indice corect numarul la care sa gandit.

EFECTUL NR.18 - Calendar
Magicianul cere membrilor din audienta sa spuna o data si un an oarecare, dupa cateva secunde de concentrare, magicianul va spune corect ziua din saptamana in care este data respectiva.

EFECTUL NR.19 - Predictia din ziar
Pe masa de lucru se afla un plic inchis si sigilat. Magicianul are o coloana taiata dintr-un ziar iar un spectator este rugat sa taie cu foarfeca o bucata din coloana de ziar, acolo unde doreste. Spectatorul citeste primul rand care se afla in locul taieturii, iar magicianul desface plicul pentru a scoate hartia pe care se afla scris "premonitia", va fi exact acelasi rand ca si cel citit adineauri de spectator!

EFECTUL NR. 20 - Halucinatie
Magicianul ofera spre pastrare unui spectator un plic inchis si sigilat. Un alt spectator alege o carte oarecare din pachet (fie ca este 7 de Caro). Cu toate ca a fost 7 de Caro, aceasta carte nu se va mai afla in pachet ci va fi in interiorul plicului sigilat! Spectatorul poate sa aleaga orice carte, efectul este acelasi, cartea aleasa va dispare din pachet si apare in interiorul plicului.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

EFECTUL NR.21 - Magnas Veritas
Este un truc psihologic, iar magicianul ii cere unui spectator sa se gandeasca la un film, la o piesa muzicala sau la senzatia traita cand sa impuns cu acul ori sa lovit la mana. Spectatorul se poate gandi la oricare dintre aceste trei lucruri si fara sa spuna la ce se gandeste, magicianul ii va demonstra ca poate citi gandurile si va spune corect la care situatie se gandeste spectatorul.

EFECTUL NR.22 - Numerologie (metoda 1)
Este un truc prin care magicianul va ghici numarul la care se gandeste un spectator. Pe cat pare de imposibil, acest lucru este perfect realizabil si nici nu presupune un efort deosebit din partea magicianului, totul consta in cunoasterea secretului - care este explicat amanuntit in lucrare.

EFECTUL NR.23 - Numerologie (metoda 2)
Magicianul si un spectator oarecare, scrie fiecare cate un numar din 3 cifre pe o bucata de hartie si o inchide intr-un plic. Magicianul schimba plicul cu spectatorul si fiecare citeste numarul pe care la scris celalat, dar se va constata cu surprindere ca ambii au scris acelasi numar. Nu este nici un aranjament cu spectatorul si poate fi orice numar din 3 cifre, efectul va fi mereu acelasi.

EFECTUL NR.24 - Predictia E.S.P.
Pe masa de lucru se afla un plic inchis si sigilat care contine predictia. Sunt folosite 5 carti de tip ESP, plasate fiecare in cate un plic. Aceste plicuri sunt amestecate iar apoi este ales la intamplare un plic. Cand va fi scoasa cartea din plic, aceasta va fi aceeasi care se afla inca de la inceputul numarului in plicul sigilat!

EFECTUL NR.25 - Zenner
Probabil unul dintre cele mai spectaculoase numere de mentalism. Magicianul si spectatorul aseaza pe masa de lucru, fiecare cate o carte... prima data magicianul pune o carte cu fata in jos apoi spectatorul aseza o carte cu fata in sus langa cartea magicianului; si tot asa si cu celelalte patru carti. Efectul de climax apare cand cartile magicianului vor fi intoarse cu fata in sus si se va vedea ca exact aceeasi carte a fost pusa si de spectator ca si cartea pusa pe masa, prima data de magician.
DOWNLOAD

Magie Mentalism
plata prin SMS la pret special