Curs de scamatorii
   CARTI DE JOC


Acest document este scris in limba romana si este disponibil in format electronic de tip .PDF care se deschide cu ajutorul unui program gratuit denumit ACROBAT READER


Descarcati si instalati in calculatorul dvs. cea mai recenta versiune a programului de AICI


Fiecare lectie din acest curs de scamatorii cu cartile de joc contine explicatii pas cu pas si poze cu schite pentru a intelege perfect modul in care se realizeaza fiecare miscare.


Pentru a comanda lucrarea, accesati link-ul COMANDA si alegeti o metoda de plata pe care o considerati cea mai comfortabila.


Acest curs de scamatorii cu cartile de joc, este impartit in cinci lectii cu trucuri magice explicate astfel ca in intreaga lucrare gasiti explicatia a unui numar de peste 50 de trucuri care se pot realiza cu un pachet obisnuit de carti de joc.


Aveti posibilitatea de a obtine acces rapid la documentul dorit pe baza unei parole de access care va ofera posibilitatea de a descarca documentul solicitat direct de pe site.


Pentru o mai buna parcurgere a cursului, lectiile sunt impartite in 5 module separate.


Acest "Curs de scamatorii" contine peste 50 de trucuri magice explicate in limba romana, este o lucrare perfecta pentru toti cei pasionati de magia cu cartile de joc.
FILM DEMO
click pe imaginea de mai jos

-----------------------------
(Lectia 2)
APARITIA ASILOR



----------------------------
(Lectia 3) TRANSMUTAREA
ASILOR NEGRII
SI ROSII



-------------------------------
(Lectia 5)
MATRIX
2 carti - 4 monede


Trucuri magice explicate, scamatorii cu carti de joc, trucuri cu carti explicate in limba romana
ABRACADABRA
Curs de scamamtorii cu cartile de joc
INTRODUCERE

      Cursul de scamatorii este un modul alcatuit din 5 lectii in care gasiti trucuri magice explicate care se realizeaza cu cartile de joc. Sunt metode clasice de iluzionism, iar prin combinarea lor si cu putina imaginatie, puteti sa creati propriile voastre trucuri magice, intrucat acestea sunt tehnicile folosite in majoritatea numerelor de scamatorii cu cartile de joc, insa finalizarea depinde de imaginatia fiecarui iluzionist (vezi de exemplu pe David Blaine - care arunca pachetul in tavan, iar cartea selectata de un spectator ramane lipita de tavan; sau David Copperfield in care cartea aleasa de un spectator se lipeste de fereastra unui tren aflat in miscare,pe partea cealalta a ferestrei; ori Louis de Matos care arunca pachetul de carti in aer si cu sabia strapunge exact cartea aleasa de un spectator...etc)
      Cursul de 5 lectii contine, in total, un numar de aproximativ 50 de trucuri magice explicate in limba romana, care se fac cu ajutorul unui pachet de carti de joc. Instructiunile sunt clare, cu poze si explicatii care dezvaluie modul de realizare al fiecarui truc.
       Pentru o mai buna parcurgere a documentului, cursul de scamatorii este impartit in 5 module separate.

      In randurile de mai jos aveti prezentat sumar continutul fiecarui modul din cursul nostru de scamatorii.
LECTIA NR. 1
Manevrele de baza in realizarea numerelor de magie

•  Descrierea amanuntita si explicatia modului de realizare a 5 tehnici diferite de amestecare falsa a unui pachet de carti de joc prin care cartile raman in aceeasi pozitie in pachet fara ca spectatorii sa realizeze acest lucru. Sunt metode clasice de amestecare care vor fi foarte utile pe parcursul lucrarii.

•  Mereu deasupra - sunt prezentate 5 metode diferite de a realiza acest truc magic. Efectul consta in introducerea unei carti in mijlocul pachetului, iar in secunda urmatoare aceasta carte apare deasupra. Nu se folosesc carti de acelasi fel iar trucul poate fi realizat chiar si cu un pachet de carti de joc imprumutat. Pe cartea care apare mereu deasupra, spectatorul poate sa isi scrie numele.

•  Cartea Buclucasa - un spectator alege cu privirea o carte din cele trei rasfirate si retine pozitia acelei carti (adica prima, a doua sau a treia). In functie de numarul spus de spectator, magicianul introduce in pachet (o carte, doua sau trei), dar spre surpriza tutoror, cartea aleasa de spectator apare deasupra pachetului

•  Tipografia - se folosesc doar trei carti, care sunt manuite intr-un anumit fel astfel incat magicianul poate sa arate spectatorilor ca toate cele trei carti sunt As de trefla, pe urma tot aceleasi trei carti isi schimba valoarea in 3 de Caro, iar in fine pentru a treia oara isi schimba valoarea in 10 de Pica. Este un truc clasic extrem de spectaculos daca este realizat corect

•  Inversarea magica - un pachet de carti, bine amestecat este "taiat" la jumatate iar una din cele doua jumatati este intoarsa cu fata in sus iar pachetele sunt suprapuse (jumate pachet este cu fata in sus, iar jumate cu fata in jos). Magicianul scoate o singura carte din pachet si o intoarce cu fata in jos asezand-o deasupra intregului pachet, iar in secunda urmatoare, intregul pachet poate sa fie rasfirat pe masa pentru ca toate cartile se vor afla cu fata in jos. Este un efect uluitor dar foarte usor de realizat si nu necesita nici o preparatie sau vreo indemanare speciala.

•  Cartea intoarsa - un spectator alege o carte oarecare din pachet iar apoi este introdusa in mijlocul pachetului. Magicianul duce pachetul la spate, iar in secunda urmatoare poate sa arate spectatorului ca nu doar ca a gasit cartea ci a si intors-o in pachet. Intr-adevar, cand pachetul este rasfirat, singura carte cu fata in jos va fi aceea aleasa de spectator.

•  La intamplare - magicianul pune cartile pe masa, una cate una pana cand un spectator ii spune sa se opreasca. Din pachetul ce se aduna pe masa de lucru, se formeaza trei gramezi iar un spectator ia o carte si o introduce in interiorul oricarei grupe din cele trei. In timp ce pachetul este amestecat de spectator, magicianul poate sa spuna ce carte a fost extrasa. Un truc clasic ce foloseste o metoda ingenioasa dar este foarte usor de realizat.

•  Metode de insemnare a unei carti de joc pentru a putea fi usor reperata in pachet
Continutul lucrarii
   Abracadabra

   Carti de joc

   Monede

   Mentalism

   Psihokinezie

   Levitatie

   Iluzionism

   Special

   Comanda

   Parola Acces

   Alte site-uri
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

LECTIA NR. 2
Prin combinarea metodelor invatate in prima lectie, puteti sa realizati foarte usor urmatoarele trucuri:

•  Aparitia asilor - un pachet de carti este amestecat iar un spectator face patru gramezi. Deasupra fiecarei gramezi se va afla cate un As - toate operatiile le realizeaza spectatorul!

•  Aparitia asilor - este un truc clasic, ce se realizeaza cu un pachet de carti de joc, bine amestecat, se formeaza patru grupe iar cate un As se va afla deasupra fiecare grupe - veizi filmul de prezentare AICI

•  Asamblarea asilor - cei patru Asi sunt plasati in pozitii diferite in pachet, dar dupa ce pachetul este amestecat, toti cei patru Asi se vor afla impreuna, deasupra pachetului.

•  Prezentarea tehnicii de selectare fortata - sunt descrise si explicate 7 (sapte) metode diferite de a face un spectator sa extraga din pachetul de carti, exact cartea pe care o spune magicianul, cu toate ca spectatorul aparent are libera lui alegere de a lua orice carte din pachet.

•  Premonitia - David Blaine - David Blaine alege o carte si o pune deasupra pachetului cu fata in jos iar pachetul il da unui spectator sa il tina in mana. Un alt spectator este rugat sa extraga o carte oarecare dintr-un alt pachet tinut in mana de un al treilea spectator, iar cartea sa o puna deasupra pachetului. Surpriza cea mare este in momentul in care aceasta carte va fi aceeasi cu predictia lui David Blaine de la inceputul trucului.

•  Tehnici clasice de iluzionism cu cartile de joc - aici gasiti 7 (sapte) metode diferite de a forta un spectator sa extraga din pachet exact cartea de care are nevoie magicianul. Spectatorul in tot acest timp are impresia ca alegerea a fost a lui iar cartea extrasa din pachet este dupa vointa lui.

•  Cercul Asilor - un spectator alege la intamplare o carte de joc (fie de exemplu 7 de caro). Magicianul face 3 gramezi de carti din restul pachetului, iar cand intoare prima carte de deasupra fiecarei gramezi, se va afla 7 de pica, 7 de trefla iar deasupra ultimei gramezi va fi 7 de cupa. Este un efect uluitor.

•  Numarul 21 - magicianul va face trei coloane de carti si va invita un spectator sa aleaga in gand o carte, dar magicianul va "ghici" cartea aleasa doar prin indicarea coloanei pe care se afla cartea respectiva.

•  Reintregirea Cartii - David Blaine - Este explicat un alt truc spectaculos realizat de David Blaine, in care o spectatoare alege o carte din pachet iar pe urma o introduce undeva in mijlocul pachetului. David Blaine, rupe o carte de As iar bucatile rupte i le da in mana spectatoarei sa le tina in pumn. Cauta in pachet cartea extrasa de spectatoare si odata gasita o transforma in As. In continuare David Blaine ii cere spectatoarei sa deschida pumnul in care tine bucatile rupte, dar spre surpriza acesteia bucatile rupte pe care le-a tinut in mana , in acest moment sunt reintregite.

•  Juvetii Saltareti - un truc care se realizeaza cu 4 carti de Juvet. Magicianul aseaza pe rand cate un Juvet in diferite locuri in pachet, dar dupa rostirea cuvintelor magice, Juvetul il ia din alta parte a pachetului. Ba chiar il introduce in pachet cu fata in jos, dar in secunda urmatoare rasfira cartile si Juvetul va fi cu fata in sus
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

LECTIA NR. 3
In fiecare lectie se invata cate unu sau mai multe procedee care nu pot lipsi din arsenalul trucurilor cu cartile de joc

•  Transmutarea asilor negrii si rosii -  magicianul are in mana cei patru Asi. Aseaza pe masa de lucru, cu fata in jos, cei doi asi de culoare neagra dar dupa ce ii intoarce cu fata in sus, spectatorii vor vedea ca acestia sunt Asii de culoare rosie, iar cei de culoare neagra care adineauri erau pe masa, in acest moment sunt la magician in mana. Este un efect posibil de realizat prin invatarea unui nou procedeu descris in detaliu in lectia nr.3 a cursului nostru. Veizi filmul de prezentare AICI

•  2 noi trucuri ce folosesc metoda explicata in prima parte a lectiei

•  Ulei si Apa - sunt trei metode diferite de a realiza acest truc. Magicianul are trei carti rosii si trei carti negre care sunt asezate intercalat (una rosie, una neagra s.a.m.d.) dar cand intoarce cartile cu fata in sus, cartile rosii vor fi separate de cele negre. In aceasta parte a lectiei, gasiti 3 metode diferite de a realiza acest efect

•  Test de observatie  - dupa ce un spectator a extras o carte din pachet si pe urma pachetul a fost amestecat, magicianul pune pe masa 4 carti de aceeasi valoare (sa presupunem ca este Asul de Caro, Cupa, Pica si Trefla). Cu toata vigilenta spectatorului unul dintre cei patru Asi se va transforma in cartea aleasa de spectator. Este un truc uimitor si cu final neasteptat dar simplu de realizat.

•  4 noi tehnici pentru a realiza trucuri cu carti de joc  - sunt tehnici care se gasesc in mod obligatoriu in arsenalul fiecarui iluzionist, intrucat veti invata patru metode de a sti in orice moment, ce carte se afla deasupra sau dedesubtul pachetului de carti.

•  Pulsul - truc cu carti  - duap ce cartea aleasa de spectator a fost introdusa in pachet, pachetul este intors cu fata in sus iar magicianul prinde mana spectatorului si plimba mana dealungul cartilor. Aparent, pe baza frecventei batailor inimii, magicianul indica corect cartea aleasa de spectator.

•  Predictia uimitoare - se folosesc doua pachete identice de carti de joc. Magicianul si spectatorul lucreaza in acelasi timp si fiecare isi alege, deodata, cate o carte din pachetul lui iar apoi o aseaza cu fata in jos pe masa de lucru. Cand cartile vor fi intoarse cu fata in sus, se va vedea ca atat magicianul cat si spectatorul au ales fiecare din pachetul sau aceeasi carte.

•  Citirea gandului - se poate folosi un pachet imprumutat. Magicianul cere unui spectator sa ia in mana cateva carti din pachet si sa isi aleaga cu gandul o carte dintre cele pe care le-a extras (doar sa se gandeasca, nu este nevoie sa zica nimic). Cartea aleasa de spectator este introdusa in pachet iar dupa ce pachetul este bine amestecat, este etalat prin rasfirare cu fata in sus pe masa de lucru iar magicianul indica in mod corect cartea ce a fost aleasa in gand de spectator.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

LECTIA NR. 4
Veti invata o alte doua metode folosite foarte des in realizarea trucurilor cu cartile de joc ...
Aceste noi metode va ajuta sa realizati scamatoriile de mai jos.

•  Coincidenta stranie - magicianul alege o carte din pachet si o aseaza pe masa de lucru , cu fata in jos. Un spectator este rugat sa aleaga o carte de joc, iar pe urma folosind cartea extrasa , sa o introduca in interiorul pachetului oriunde doreste. Desigur ceea ce se intampla in continuare este de necrezut, dar sa presupunem ca a fost aleasa de spectator cartea cu valoare de 4 de Caro, in acest caz magicianul intoarce cartea pe care a ales-o el la inceput si va fi o carte cu valoarea de 4, ba mai mult, locul in care spectatorul a introdus cartea in pachet va fi exact intre alte doua carti cu valoare de 4. Coincidenta ? Un NU categoric, efectul reuseste de fiecare data indiferent de cartea extrasa..

•  Imposibilul "trei" - un truc spectaculos, in care magicianul este intors cu spatele in timp ce un spectator face trei gramezi cu pachetul de carti. Spectatorul isi alege o gramada din cele trei si se uita la ultima carte dedesubt. In continuare schimba locul gramezilor iar magicianul se intoarce cu fata pentru a strange gramezile pachet. Magicianul introduce pachetul in cutie si dupa aceasta operatie, va spune corect cartea aleasa de spectator.

•  Cartea in buzunar - un spectator alege sa zicem a 6-a carte din pachet care este cu valoarea de 4 de Caro (spre exemplu). Magicianul aseaza pe masa de lucru cele 6 carti cu fata in jos, dar surpriza cea mare este atunci cand 4 de Caro nu mai este a 6-a din pachet ci se afla direct in ....... buzunarul magicianului.

•  Surpriza dubla - magicianul ridica din pachet cateva carti iar un spectator este rugat sa ridice inca 3 gramezi care sa contina aproximativ acelasi numar de carti. Retineti ca un spectator oarecare "taie" cartile in patru grupe. Imediat, magicianul poate sa ridice prima carte de deasupra fiecare gramezi, va fi cate un Rege (Rege de Caro pe o grupa, Rege de Cupa pe alta si respectiv Regele de Trefla si Regele de Pica pe cate o grupa ). Desigur aceasta este o surpriza, dar mai exista o alta supriza, intrucat in continuarea trucului, cele patru pachete sunt intoarse cu fata in sus si spectatorii vor vedea cate un AS ca fiind ultima carte din pachet in fiecare grupa.

•  Palma magica - magicianul lucreaza cu patru Asi. Ia un As in mana care dispare in secunda urmatoare (magicianul arata spectatorilor mana goala), insa imediat cand magicianul pune mana pe masa, Asul apare sub palma. Sunt trei metode de a realiza acest truc iar cartea apare sub palma magicianului, de fiecare data cand pune mana pe masa.

•  Perechile magice - 20 de carti din pachet sunt asezate cu fata in sus pe masa de lucru. Zece spectatori (dar poate fi si unul singur) isi aleg - in gand - fiecare cate doua carti din cele 20 de pe masa. Magicianul va spune corect la toti spectatorii, perechea de carti pe care a selectat-o fiecare in gand, doar prin cunoasterea randului sau a coloanei pe care se afla cartea. 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

LECTIA NR. 5
Va este dezvaluita inca o metoda folosita in realizarea scamatoriilor cu cartile de joc.

•  Rosu si Negru - magicianul imparte pachetul de carti in cartile rosii (cupa si caro) si separat cele negre (trefla si pica). In pachetul negru va lasa 3 carti rosii. Un spectator este rugat sa extraga 3 carti, la intamplare, din pachetul cu carti negre... dar surpriza cea mai mare este atunci cand se va vedea ca acele trei carti extrase sunt exact acele trei lasate in pachetul de culoare rosie. Probabil este bine de stiut ca nu se foloseste nici o metoda din cele prezentate pana la acesta lectie, ci se aplica o metoda noua dezvaluita in prima parte a lucrarii.

•  Trei Asi - magicianul arata spectatorilor trei Asi. Cei trei asi sunt pusi in diferite parti ale pachetului, insa dupa ce pachetul este taiat, magicianul rasfira cartile pentru a arata spectatorilor ca cei trei Asi sunt iarasi impreuna.

•  Povestea cartilor - un numar comic pentru care se folosesc Asii, Regii, Damele, Juvetii si 9 de Cupa. Aceste carti vor fi asezate separat in 4 gramezi pe masa de lucru, iar dupa ce pachetul va fi amestecat Regii si Damele se vor afla impreuna iar Asii cu Juvetii vor fi forma cate o grupa separata. Un truc usor care reuseste de fiecare data daca sunt respectate instructiunile.

•  Juvetii poznasi - magicianul simuleaza o partida de POKER insa se folosesc pentru inceput doar 6 carti pe care magicianul le imparte una spectatorului si urmatoarea lui. Pentru inceput, de fiecare data, spectatorul va avea mereu cei trei Juveti, insa la sfarsit cand se presupune ca miza este mai mare, spectatorul nu mai are nici o carte de juvet in mana  iar magicianul are in mana toti cei patru asi. Este interesant de specificat ca pachetul este amestecat iar impartirea cartilor se face in mod corect, adica o carte spectatorului si urmatoarea magicianului si nu se foloseste nici o metoda invatata pana in prezent, ci este vorba de un cu totul alt secret.

•  Cartea in pantof - magicianul va rupe in bucati marunte o carte aleasa la intamplare de un spectator si ii va da sa tina in mana, un colt rupt din cartea respectiva. Pana aici nu este nimic deosebit, dar atunci cand magicianul va scoate din pantof cartea reintregita,  ce adineauri a fost rupta, este un lucru surprinzator. Dar si mai surprinzator este faptul ca din carte lipseste o bucata din colt, este exact bucata lipsa pe care o tine spectatorul in mana - se potriveste perfect!

•  Degetul Magnet - dupa ce un spectator a ales o carte oarecare dintr-un pachet de carti iar pachetul a fost amestecat, magicianul atinge cu degetul aratator cartile in marginea de sus a pachetului, iar de deget se va "lipi" exact cartea aleasa de spectator si va fi scoasa afara chiar daca se afla undeva prin mijlocul pachetului !

•  Litere (truc cu carti) - dupa ce o carte este extrasa din pachet, magicianul face 6 gramezi din restul pachetului pe care le aseaza pe masa de lucru iar spectatorul aseaza cartea deasupra unui pachet oarecare. Cele 6 gramezi sunt stranse pachet si magicianul mai face inca o data 6 gramezi pentru ca pachetul sa se amestece bine. Dupa ce strange gramezile in pachet, magicianul intreaba ce carte a fost extrasa iar apoi spune cartea pe litere, la fiecare litera pune pe masa cate o carte de deasupra pachetului. Ajuns la ultima litera magicianul arata cartea pe care a ales-o spectatorul.

•  Efectul Matrix cu 2 carti si 4 monede - cele patru monede sunt asezate cate una in fiecare colt al unei batiste, iar cele doua carti acopera fiecare cate o moneda. Magicianul ia in mana o moneda din cele ramase , o pune sub batista iar aceasta apare sub cartea de joc (trece in mod misterios prin batista si apare sub cartea de joc); la fel procedeaza si cu a doua moneda. Ultima moneda se alatura celorlalte 3 doar printr-o simpla suflare asupra cartilor - monedele, batista si cele 2 carti de joc pot fi imprumutate, efectul reuseste de fiecare data! Datorita complexitatii veizi efectul in filmul DEMO.
DOWNLOAD

Click pe DOWNLOAD pentru
a afla pretul celor 5 lectii

DOWNLOAD

5 lectii de scamatorii
la un pret special